Présentation

Article

1 - SITUATION GÉNÉRALE ET OBJECTIFS

2 - PROBLÈMES DE CONCEPTION DES APPLICATIONS WEB

  • 2.1 - Pourquoi a-t-on besoin de méthodes de conception ?
  • 2.2 - Problèmes de conception lors de la construction des applications Web
  • 2.3 - Points forts à prendre en compte
  • 2.4 - Pourquoi les anciennes approches sont-elles inappropriées
  • 2.5 - Vers une nouvelle génération de méthodes de conception

3 - APPROCHE D’OOHDM. CONCEPTS GÉNÉRAUX

  • 3.1 - Capture des besoins
  • 3.2 - Modélisation conceptuelle
  • 3.3 - Conception de la navigation
  • 3.4 - Modélisation abstraite de l’interface
  • 3.5 - Implémentation

4 - CAPTURE DES BESOINS

5 - MODÉLISATION CONCEPTUELLE

6 - CONCEPTION DE LA NAVIGATION

7 - CONCEPTION DE L’INTERFACE

8 - DE LA CONCEPTION À L’IMPLÉMENTATION

9 - AMÉLIORATION DE LA CONCEPTION AVEC DES PATRONS

10 - DISCUSSION

  • 10.1 - Tendances dans la conception d’applications Web
  • 10.2 - Pénétration professionnelle des méthodes de conception

11 - AUTRES MÉTHODES

12 - CONCLUSION

Article de référence | Réf : H7230 v1

Conception de la navigation
Modélisation et conception des applications Web

Auteur(s) : Gustavo ROSSI

Date de publication : 10 nov. 2006

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RÉSUMÉ

Après avoir abordé les aspects spécifiques au développement d’applications accessibles par le web, cet article présente la méthode OOHDM (Object-Oriented Hypermedia Design Method), méthode qui fournit une démarche simple et robuste de conception. Pour cela, OOHDM utilise différents mécanismes d’abstraction et de composition selon une approche par objets qui permet d’une part une description concise des unités d’information complexes, et d’autre part la spécification de patrons de navigation et de transformations d’interfaces complexes. D’autres aspects de la méthodologie de conception pour le Web sont abordés, et un comparatif d’autres méthodes conclut l’article.

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ABSTRACT

 

Auteur(s)

  • Gustavo ROSSI : Lifia. Facultad de Informatica. Universidad Nacional de La Plata, Argentina

INTRODUCTION

Ce dossier aborde les problèmes de modélisation et de conception des applications accessibles sur le Web au moyen d’un simple navigateur. Il décrit en détail, au moyen d’exemples commentés, une méthode de conception orientée-objet des applications hypermédias (OOHDM, Object-Oriented Hypermedia Design Method).

Sont d’abord analysés les aspects spécifiques au développement d’applications accessibles par le Web et leurs conséquences. Cela conduit au besoin de méthodes de conception spécifiquement dédiées au Web. Sont décrites ensuite les principales étapes intervenant dans la méthode OOHDM. Un exemple d’application, traité sous forme d’étude de cas, sert de fil conducteur à la description de la méthode. La présentation rapide de quelques autres aspects de la méthodologie de conception pour le Web et un tour d’horizon comparatif d’autres méthodes concluent ce dossier.

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De la conception au prototypage, jusqu'à l'industrialisation, la référence pour sécuriser le développement de vos projets industriels.

DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-h7230


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6. Conception de la navigation

Pendant cette activité, on produit deux schémas : le diagramme des contextes de navigation et le schéma des classes de navigation. Le premier indique les séquences de navigation possibles pour aider l’utilisateur à accomplir sa tâche et le dernier spécifie les objets de navigation (les nœuds et les liens). Les concepteurs créent ces deux schémas à partir de différentes sources. Les UID et les cas d’utilisation constituent une aide importante pour dériver un modèle solide de navigation. Le modèle conceptuel, qui a aussi été dérivé des besoins est une source d’information importante. Finalement, les concepteurs utilisent leur expérience ou celles des autres, par exemple en utilisant des patrons de navigation, comme décrit paragraphe 9.

6.1 De la modélisation conceptuelle à la conception de la navigation

Comme nous l’avons expliqué auparavant, une des pierres angulaires de l’approche d’OOHDM est le fait que les objets de navigation (les nœuds et les liens) sont explicitement définis comme des vues sur les objets conceptuels et selon chaque profil d’utilisateur différent. Ces vues sont construites en utilisant un langage de définition orienté-objet qui permet de « copier et coller » et/ou de filtrer des attributs de différentes classes conceptuelles (liées) dans la même classe de nœud et de créer des classes de lien en choisissant les relations appropriées.

HAUT DE PAGE

6.2 Schémas navigationnels

Pour chaque profil d’utilisateur, nous définissons différents schémas de navigation (et de contexte). Un schéma de navigation contient des nœuds et des liens de l’application. Les nœuds contiennent des renseignements perceptibles (les attributs des nœuds) et les ancres de départ des liens. Les ancres...

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - ALEXANDER, ISHIKAWA (S.), SILVERSTEIN (M.), JACOBSON (M.), FIKSDAHL-KING (I.), ANGEL (S.) -   A Pattern Language  -  . Oxford University Press, New York 1977.

  • (2) - BARESI (L.), GARZOTTO (Fr.), PAOLINI (P.) -   Extending UML for Modeling Web Applications  -  . Proceedings of the 34th Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS-34), January 3-6, 2001, Maui, Hawaii – Track 3. IEEE Computer Society, 2001.

  • (3) - BAUMEISTER (H.), KNAPP (A.), KOCH (N.), ZHANG (G.) -   Modelling Adaptivity with Aspects  -  . 5th International Conference on Web Engineering (ICWE’05). Springer Verlag, Lecture Notes in Computer Science.

  • (4) - BERNERS-LEE (T.), HENDLER (J.), LASSILA (O.) -   The Semantic Web  -  . Scientific American, May 2001.

  • (5) - CERI (P.), FRATERNALI (P.), BONGIO (A.) -   Web Modeling Language (WebML) : A Modeling Language for Designing Web Sites  -  . Computer Networks and ISDN Systems, 33(1-6), June (2000) 137-157.

  • ...

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