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1 - DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT : OBJETS ET CHAÎNE DES ACTEURS

2 - TECHNIQUES

3 - DRM & NORMALISATION

4 - SYSTÈMES TECHNIQUES DE DRM

5 - POINTS CLÉS

Article de référence | Réf : TE5890 v1

Digital Rights Management : objets et chaîne des acteurs
Digital Media Asset Management : gérer et protéger les droits

Auteur(s) : Jean-Noël GOUYET

Date de publication : 10 févr. 2006

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RÉSUMÉ

La gestion des médias audio-vidéo-photo numériques ou Digital Media Asset Management (DMAM) permet dans une masse de données numériques de retrouver un élément recherché. Par le biais d’une chaîne de fonction, ce système associe aux données de son ou d’image des métadonnées pour identifier et décrire le contenu et le contenant. Parmi elles, la fonction appelée Digital Rights Management (DRM), ou gestion numérique des droits, offre la possibilité de contrôler l’accès au contenu et même de gérer sa monétisation, par exemple en rendant le document inutilisable à toute personne non autorisée.

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ABSTRACT

 

Auteur(s)

  • Jean-Noël GOUYET : Ingénieur en techniques numériques Broadcast et Multimédia - Ancien chargé d’études à la Direction de la Recherche de l’Institut National de l’Audiovisuel (INA)

INTRODUCTION

Le premier article de cette série décrivait l’évolution vers le tout-numérique des médias et des systèmes les produisant, les gérant et les distribuant, permettant ainsi de stocker tous ces médias sur des supports informatiques. Mais pour pouvoir retrouver l’élément recherché dans une masse de données numériques, il est nécessaire de mettre en place le Digital Media Asset Management, le DMAM (ou simplement MAM, ou encore DMM), c’est-à-dire la gestion des médias audio-photo-vidéo numériques. Pour cela des données complémentaires, ou métadonnées sont associées aux données représentant les sons ou images, pour les identifier et décrire aussi bien le contenu que le contenant (format). Les médias numériques peuvent alors être gérés tout au long d’une chaîne de production-distribution numérique, dont les fonctions ont déjà été présentées en , figure A .

Pour les abréviations et acronymes, le lecteur se reportera en .

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DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-te5890


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1. Digital Rights Management : objets et chaîne des acteurs

Description de la fonction

Dans les définitions concernant la gestion des médias numériques, ou Digital Media Asset Management , le terme asset est relié à des « actifs », des avoirs, que l’on peut monnayer ; c’est du contenu qui a de la valeur. Dans le contexte du DMAM, il exprime l’association à une Essence média de droits d’utilisation ( rights ). La fonction de Digital Rights Management (DRM) , ou gestion numérique des droits, est donc de proposer des systèmes pouvant contrôler l’accès au contenu et aider à sa monétisation. Pour cela, il faut associer des métadonnées détaillées qui seront la clé reliant DMAM et DRM pour maximiser les bénéfices des opérations de gestion du contenu numérique.

La fonction DRM devient la pièce centrale des systèmes de gestion et de distribution média. Elle protège et trace les droits et intérêts de tous les participants à la chaîne de valeur : créateurs de contenu, producteurs, assembleurs (aggregators), éditeurs, distributeurs, sociétés, gouvernements, institutions et consommateurs. Elle permet :

  • aux créateurs du contenu média numérique un retour sur les investissements réalisés ;

  • aux sociétés de distribution de spécifier les règles permettant l’accès au contenu, sous quelles conditions dominantes, et ce que sont autorisés à faire les utilisateurs avec ce contenu (par exemple : copie, transfert, ...) une fois l’accès libéré. Les systèmes DRM aussi suivent (track) et examinent la piste du passage du contenu au travers de multiples réseaux, de plate-formes variées, et vers des utilisateurs individuels ;

  • aux consommateurs, en effectuant des transactions concernant des objets média, de réaliser un « achat de droits limités de propriété intellectuelle », comme le décrivent les deux exemples ci-après :

Exemple

l’acte d’achat d’un livre dans une librairie est réellement une transaction de droits. Pour une certaine somme d’argent, on acquiert le droit de lire le livre pendant une période aussi longue et autant de fois qu’on le souhaite ; on peut le donner, le vendre ou le prêter. Cependant, on ne peut en faire légalement des copies, le modifier,...

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - BARNI (M.), al -   Digital Watermarking of still images  -  . Università di Firenze. http://lci.die.unifi.it/Projects/Watermark/Slides/sld001.htm

  • (2) - BOGOT (C.), MURRAY (K.), NDS Technologies -   Copy Protection Strategies for the Digital Home  -  . IBC 2004. http://www.nds.com/worldvision/twenty_three/pdfs/Copy_Protection1.pdf

  • (3) - CSPLA (Conseil supérieur de la propriété littéraire et artistique) -   Commission sur la mise en place d’un guichet commun  -  . http://www.culture.gouv.fr/culture/cspla/comguiccom.htm

  • (4) -   DRM Dictionary : Terms, Technologies, and More !  -  http://www.info-mech.com/drm_dictionary.html

  • (5) -   DRM Glossary  -  . http://drmwatch.webopedia.com/

  • (6) -   DRM Technology Vendors  -  . http://www.info-mech.com/drm_vendors.html

  • ...

1 Abréviations et acronymes

HAUT DE PAGE

2 Organismes – Consortiums – Projets

* - 2KAN Project http://www.2kan.org

* - 4C Entity http://www.4centity.com/tech

* - 5C Entity (Digital Transmission Content Protection) http://www.dctp.com

* - ALPA (Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle) http://www.alpa.asso.fr

* - BNF (Bibliothèque Nationale de France) – Dépôt légal audiovisuel http://www.bnf.fr/pages/zNavigat/frame/infopro.htm?ancre=depotleg/dl-modalites.htm

* - CORAL Consortium http://www.coral-interop.org/

* - CPTWG (Copy Protection Technical Working Group) http://www.cptwg.org

* - DLNA (Digital Living Network Alliance) http://dlna.org

* - DMDA (Digital Media Device Association) http://www.dmda.org

*...

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