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1 - WEB 2.0 ET NOUVELLE DÉMOGRAPHIE DES DÉVELOPPEURS

  • 1.1 - Citoyen-développeur
  • 1.2 - Applications personnalisables par leurs utilisateurs
  • 1.3 - Nouvelle démographie des utilisateurs : natifs du numérique
  • 1.4 - Cloud Computing
  • 1.5 - 4GL à l'heure du Web

2 - MODÈLE DE DÉVELOPPEMENT ET ARCHITECTURE TECHNIQUE

  • 2.1 - Mashup : une application Web tactique
  • 2.2 - Développement par assemblage et composition de services
  • 2.3 - Technologies du mashup
  • 2.4 - Émergence de plateformes de développement et de déploiement de mashups

3 - CONCLUSIONS ET PERSPECTIVES

Article de référence | Réf : H6025 v1

Conclusions et perspectives
Mashups - Architecture des applications Web tactiques d'entreprise

Auteur(s) : Jean-Marie CHAUVET

Relu et validé le 16 juin 2016

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RÉSUMÉ

Les « mashups » sont une nouvelle forme d'applications représentative de l'appropriation par l'informatique d'entreprise des standards, protocoles et usages rendus populaires par le développement généralisé du Web. Elles se caractérisent par la prise en main de l'architecture technique du Web, navigateurs modernes et Cloud Computing, par des utilisateurs-développeurs pour réaliser des applications tactiques propres à leurs besoins.

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Auteur(s)

INTRODUCTION

Les « mashups » sont une nouvelle forme d'applications représentative de l'appropriation par l'informatique d'entreprise des standards, protocoles et usages rendus populaires par le développement généralisé du Web. Elles se caractérisent par la prise en main de l'architecture technique du Web, navigateurs modernes et Cloud Computing, par des utilisateurs-développeurs pour réaliser des applications tactiques propres à leurs besoins.

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De la conception au prototypage, jusqu'à l'industrialisation, la référence pour sécuriser le développement de vos projets industriels.

DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-h6025


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3. Conclusions et perspectives

L'architecture des mashups emploie les technologies et les protocoles rendus populaires par le Web pour se situer au confluent de deux mouvements qui traversent simultanément l'informatique d'entreprise. Vu sous l'angle de l'urbanisation des systèmes d'information, le mashup est un instrument important dans la généralisation de l'architecture SOA. Les entreprises qui ont consacré de lourds et parfois longs investissements à la décomposition de leur infrastructure informatique en services modulaires et réutilisables, verront dans le mashup un véhicule incitatif pour l'utilisateur à utiliser et à composer ces services pour construire ces applications tactiques, voire opportunistes, mais toujours trop spécifiques pour que les DSI ne puissent leur allouer des ressources.

Vu sous l'angle de l'utilisation des données maintenant à sa disposition, l'internaute est, de longue date, habitué sur le Web à piocher l'information de droite et de gauche, à y rajouter sa propre production de contenu, pour constituer sa page Web, son portail, son blog, son « mur », son album photo/vidéo et son fil de messages courts. Cette « table de mixage » de données en provenance de sources hétérogènes, à destination de terminaux hétérogènes, s'enrichit encore de l'idée de partage et d'échange lorsqu'elle s'appuie, de plus, sur un réseau social – fut-il d'entreprise.

Là où le réseau social met au cœur des objets qu'il révèle et manipule in fine les profils mêmes de ses membres – avec les controverses que l'on sait sur la protection des données personnelles et privées – le mashup applique instruments et usages du Web et des réseaux sociaux au dévoilement et à la manipulation d'objets qui intéressent l'entreprise au premier chef : les données et les processus métier. En effet, si le mashup se comprend tant dans le contexte public des grands sites Web et de leurs API (illustré par l'archétype Housingmaps.com) que dans celui plus privé et propriétaire de l'intranet d'entreprise ou de son extranet, le moteur de son développement reste néanmoins :

  • la mise en regard de données diverses ;

  • la corrélation de sources variées ;

  • la comparaison raisonnée d'information réalisée directement par l'utilisateur pour ses besoins spécifiques ;

et le moteur de son déploiement reste le souhait ou la nécessité de partager...

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BIBLIOGRAPHIE

  • (1) - ANDERSON (C.) -   The long tail.  -  Hyperion (2006).

  • (2) - CHAUVET (J.-M.) -   Services Web avec SOAP, WSDL, ebXML...  -  Eyrolles (2002).

  • (3) - GAMMA (E.), HELM (R.), JOHNSON (R.), VLISSIDES (J.) -   Design patterns.  -  Addison-Wesley (1995).

  • (4) - HINCHCLIFFE (D.), ALLEN (K.) eds -   Real-world Ajax.  -  SYS-CON (2007).

  • (5) - JACOBSON (I.), GRISS (M.), JONSSON (P.) -   Software Reuse.  -  Addison-Wesley (1997).

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