| Réf : H6000 v1

Services sans états
Principes d'urbanisation pour un système d'information

Auteur(s) : Jean-Paul FIGER

Date de publication : 10 août 2008

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NOTE DE L'ÉDITEUR

Cet article est la version actualisée de l'article de même nom et de même auteur, publié dans nos éditions en 2008.

16/05/2018

RÉSUMÉ

Les systèmes d'information de nombreuses grandes entreprises se sont construits graduellement au cours des dernières décennies sous forme d'applications indépendantes où les informations sont dupliquées. Cela se traduit par des ruptures, citons celle des identifiants, de la chaîne informatique, la temporelle et la géographique. Résoudre ces ruptures est fondamental, car elles sont responsables d’incohérences, de saisies multiples et d’un service peu satisfaisant pour les utilisateurs et l’entreprise. L’architecture informatique SOA REST permet de restructurer le système d’information en simplifiant l’expression des principes, et de fait d’apporter solution à ces problématiques. Cet article présente des principes d'urbanisation fondés sur ce style d'architecture.

Lire cet article issu d'une ressource documentaire complète, actualisée et validée par des comités scientifiques.

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Auteur(s)

  • Jean-Paul FIGER : Directeur Innovation et Nouvelles Technologies, Cap Gemini

INTRODUCTION

Ce guide présente des principes d'urbanisation fondés sur un style d'architecture SOA REST. Ces principes restent valables quel que soit le style d'architecture pour l'urbanisation de tout système d'information complexe.

Ce document est une adaptation dans le cadre d'une architecture SOA REST d'un guide préparé par Th. Moineau – [email protected]

JM. Lapeyre – [email protected]

D. Oddoux – [email protected]

pour la réalisation de systèmes d'information complexes dans une grande entreprise.

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De la conception au prototypage, jusqu'à l'industrialisation, la référence pour sécuriser le développement de vos projets industriels.

VERSIONS

Il existe d'autres versions de cet article :

DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-h6000


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9. Services sans états

Principe 8 : Services sans états

Les SF Silo fournissent des offres de services sans état – laissant toujours le référentiel dans un état cohérent.

Le concept de « services sans états » signifie que chaque activation du service est traitée de manière indépendante sans référence aux précédentes activations des services du SF (autrement bien sûr que via les données stockées dans le référentiel). En clair, on doit fournir à chaque appel du service toutes les données nécessaires pour traiter la demande.

Cependant, tous les SF Pilotes traitent un enchaînement d'activités. Ils apparaissent donc comme des services avec état, c'est-à-dire des services qui s'inscrivent dans le cadre d'une session et dont les résultats dépendent des services précédemment invoqués dans la session. Le SF devrait garder et gérer localement un état pour chacun des clients connectés. Un exemple de session est illustré par un site de commerce en-ligne où l'utilisateur se connecte et ouvre une session, se « promène » sur le site et dépose des articles dans son caddie ; le contenu du caddie est maintenu entre les différentes invocations du service de dépose d'un article, mais il disparaît à la fin de la session.

Dans le cadre des interactions avec un humain, le concept de session est souvent nécessaire pour offrir une ergonomie appropriée aux activités des utilisateurs.

9.1 Maintenir une session en respectant le principe 8 de Services sans états

Il existe de nombreuses solutions dont la description détaillée dépasse le cadre de ce dossier. Dans une architecture SOA REST, la manière la plus naturelle consiste à maintenir l'état dans un URI, ou dans un ensemble d'URI, qui permettent de « sauvegarder » l'état de l'application dans le document sur le poste client. Si le volume de données de session est important, ou si on veut maintenir l'état au-delà de la session sur le poste client, il suffit de créer un URI temporaire dans un service de persistance.

Dans le cadre des services offerts par les SF Silo, il s'agit d'une session purement informatique entre deux éléments logiciels. De telles sessions et les protocoles d'interaction associés sont relativement complexes à spécifier car il faut définir les ressources qui seront visibles dans la session, mais pas hors de la session, et...

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