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EnglishRÉSUMÉ
La norme MPEG-4 est une norme complexe. Au niveau du codage vidéo, elle offre deux ensembles d’outils de codage, l’un offrant une approche objets et l’autre permettant une réduction de débit extrêmement efficace. L’Advanced Video Coding est une amélioration du codage vidéo. Mais MPEG-4 n’est pas seulement une norme de codage audio et vidéo. Elle définit des systèmes pour la création, la composition, la distribution et l’utilisation des différents objets média. Des applications variées dans le domaine de la production multimédia et du transport sont ainsi rendues possibles.
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Jean-Noël GOUYET : Ingénieur en techniques numériques Broadcast et Multimédia - Ancien chargé d’études à la Direction de la Recherche de l’Institut national de l’audiovisuel (Ina)
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Francis MAHIEU : Formateur en techniques de vidéo numérique à l’Institut national de l’audiovisuel (Ina)
INTRODUCTION
Le dossier précédent [TE 5 365] présentait les codages de base utilisés pour la réduction de débit audio et vidéo dans la norme MPEG-4. Ce nouveau dossier présente une amélioration du codage vidéo, l’Advanced Video Coding, constituant la Partie 10 de la norme. Mais MPEG-4 n’est pas seulement une norme de codage audio et vidéo. Elle définit des systèmes pour la création, la composition, la distribution et l’utilisation des différents objets média. Des applications variées dans le domaine de la production multimédia et du transport sont ainsi rendues possibles.
De nombreux termes et le texte de certaines figures ont été conservés en anglais, de manière à faciliter la lecture et l’utilisation des documents de la norme.
Un glossaire définissant plus de 80 termes, utilisés dans la série de documents de ce dossier, est donné dans [].
Tous les tableaux sont regroupés dans [].
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3. Applications
Dès le début du développement de la norme MPEG-4, une étude des applications, des fonctionnalités requises par chacune, ainsi que des exemples de prototypage avait été publiée [34]. Le document voulait décrire les futurs usages possibles de la technologie MPEG-4 et stimuler la création de nouveaux scénarios d’applications. Mais, jusqu’à ce jour, MPEG-4 est essentiellement utilisé pour la diffusion-distribution-transmission, bien que ses fonctionnalités en fassent un outil multiple multimédia.
3.1 Diffusion-Distribution-Communication
Une classification relativement universelle des besoins, auxquels ces applications doivent répondre, retient trois critères, essentiellement ergonomiques [29]. Pour une application multimédia comportant un émetteur (ou créateur, ou serveur) et un récepteur (ou consommateur, ou client), on se demande :
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est-ce du « temps réel » ou non ? « Temps réel » signifiant « consommation au fur et à mesure de la réception » ;
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est-ce interactif ou non ? En d’autres termes, le récepteur peut-il influencer l’émetteur ou au moins, recomposer ce qu’il reçoit ? ;
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y a-t-il symétrie ou non entre émission et réception ? La non-interactivité est une situation foncièrement asymétrique, avec un émetteur et un récepteur bien différenciés.
Le tableau H (cf. [Doc. 5 367]) indique l’essentiel du champ à couvrir par la norme MPEG-4, dont on voit qu’il est nettement plus large que celui de MPEG-2, lequel se cantonne essentiellement au cas du « non-interactif/temps réel » du spectateur assis devant sa télévision, ou au « non-interactif/non-temps réel » du même spectateur lisant un DVD.
La norme H.264/AVC répond bien à ces besoins, ne nécessitant que 3 fois moins de bits qu’un codage MPEG-2 de qualité comparable et jusqu’à 2 fois plus efficace qu’un codage MPEG-2 Part 2 (en vidéo naturelle). Elle est intégrée dans plusieurs spécifications d’applications importantes de diffusion-distribution telles que :
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La diffusion de Télévision Haute Définition,...
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