Présentation

Article

1 - LA RÉALITÉ VIRTUELLE AU SERVICE DE L’AUTONOMIE DES PERSONNES

  • 1.1 - Approches thérapeutiques
  • 1.2 - Réalité virtuelle en psychiatrie
  • 1.3 - Réalité virtuelle en neurologie
  • 1.4 - Réalité virtuelle en sensorimotricité

2 - LE ROBOT PARO® : UN COLLÈGUE COMME LES AUTRES ?

  • 2.1 - Contexte
  • 2.2 - Utilisation du PARO®
  • 2.3 - Bilan et perspectives

3 - FABRICATION ADDITIVE-IMPRESSION 3D DANS LE DOMAINE DE LA SANTÉ

  • 3.1 - Choix du matériau
  • 3.2 - Impression 3D dans la pratique médicale
  • 3.3 - Discussion et conclusions

4 - SÉQUENÇAGE À HAUT DÉBIT — OUTILS ET ENJEUX POUR LA SANTÉ HUMAINE

  • 4.1 - Contexte
  • 4.2 - Vers une médecine personnalisée
  • 4.3 - Questions éthiques

Article de référence | Réf : IN3105 v1

La réalité virtuelle au service de l’autonomie des personnes
Innovations marquantes 2019 – Médecine du futur

Auteur(s) : Éditions T. I.

Date de publication : 10 déc. 2019

Sommaire

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Version en anglais En anglais

RÉSUMÉ

Nouvelle édition des innovations marquantes publiées cette année dans notre collection. Retrouvez une sélection d’avancées technologiques significatives dans le domaine de la santé et de la médecine du futur.

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ABSTRACT

Most significant innovations 2019. Health 4.0

This article presents some noteworthy innovations in health 4.0. It draws from articles published in 2019 in our collection.

Auteur(s)

INTRODUCTION

La médecine du futur, c’est la convergence de la médecine prédictive et personnalisée avec les nouvelles technologies du numérique. Retrouvez une sélection d’innovations significatives qui ont fait l’objet de publications dans notre collection dans le domaine de la réalité virtuelle, de la robotique ou encore de la génomique appliquée à la santé .

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De la conception au prototypage, jusqu'à l'industrialisation, la référence pour sécuriser le développement de vos projets industriels.

KEYWORDS

Next generation sequencing   |   personalized medicine   |   Health 4.0   |   Robotics

DOI (Digital Object Identifier)

https://doi.org/10.51257/a-v1-in3105


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1. La réalité virtuelle au service de l’autonomie des personnes

Auteurs

Evelyne KLINGER : Ingénieur et Docteur en Informatique, Habilitée à Diriger des Recherches en Sciences de la Cognition, Experte des applications thérapeutiques de la Réalité Virtuelle - Chercheuse associée au Laboratoire Handicap, Activité, Cognition & Santé (EA 4136, Université de Bordeaux), Membre du Comité Directeur de l'Institut Fédératif de Recherche sur le Handicap (IFRH)

Résumé

Chaque année des centaines de milliers de personnes sont victimes de lésions cérébrales d’origines variées qui entraînent des troubles cognitifs et/ou sensorimoteurs, et représentent la première cause de perte d’autonomie ; tout autant de personnes souffrent de troubles anxieux impactant fortement leur vie quotidienne. Des chercheurs et des thérapeutes se sont saisis, dès le début des années 1990, des possibilités offertes par les concepts et les technologies de la réalité virtuelle, qui procurent de nouveaux espaces d’interaction et des conditions d’immersion de plus en plus diversifiées. L’enjeu est d’assurer un meilleur fonctionnement des personnes dans leur vie quotidienne, et de leur permettre de récupérer un certain niveau d’autonomie.

Points clés

Domaine : psychiatrie, neurologie, sensorimotricité

Degré de diffusion de la technologie : croissance

Technologies impliquées : réalité virtuelle

Domaines d'application : santé

1.1 Approches thérapeutiques

La réalité virtuelle permet à l’être humain de devenir acteur dans des mondes numériques artificiels en l’immergeant et en l’engageant dans des activités cognitives et/ou sensorimotrices, réalisées en temps réel dans des environnements simulés, grâce à un interfaçage comportemental adapté qui lui permet de percevoir et d’agir. Cette expérience humaine virtuelle, plus ou moins interactive et immersive, peut être qualifiée d’expérience in virtuo. On peut également parler d’activité simulée ou encore de serious game.

Immersion et interaction constituent la clef de voûte de la réalité virtuelle et se conjuguent à différents niveaux : fonctionnel, cognitif, sensoriel et moteur. Quel que soit le contexte de...

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