Présentation
INTRODUCTION
Malgré des spécificités et des fonctionnalités assez différentes d’un produit à l’autre, les logiciels de calcul de structures présentent la même organisation générale.
Après création d’un dossier projet, la première étape consiste à modéliser la structure. La conformité entre l’ouvrage prévu par les documents contractuels et la structure étudiée à l’aide du logiciel impose de la part du projeteur la construction d’un modèle clair. Toute erreur d’interprétation doit être évitée au moment de la saisie préalable au calcul.
La génération d’une entité quelconque d’un graphique nécessite une saisie soit à partir des coordonnées de points, soit en utilisant un mode d’accrochage. Au fur et à mesure de la construction du modèle, il est conseillé de changer de point de vue ou d’utiliser la fonction multifenêtrage : l’observation est ainsi grandement facilitée.
La phase de saisies de données peut alors débuter : les informations portent sur trois niveaux distincts, les contraintes de réalisation et d’environnement, les exigences d’ordre structurel, les actions diverses s’exerçant sur l’ouvrage. À cela, il faut rajouter des données complémentaires relatives aux caractéristiques des matériaux, de la nature du sol de fondation. Une fois la méthode d’analyse retenue, le travail peut se faire par étage. S’ensuivent la génération des porteurs verticaux, celles des voiles puis celles des éléments horizontaux comme les poutres et les dalles.
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Présentation
Plan de la page |
I - Présentation à l’écran
La plupart des logiciels de calcul fonctionnent sous Windows, permettant ainsi de profiter de l’environnement graphique et des possibilités de sortie.
Certains logiciels présentent dès le début du travail un écran d’accueil permettant de choisir le type de structure que l’on souhaite étudier.
Plus généralement, on retrouve au lancement du logiciel, sur l’écran principal d’accueil, un menu principal qui s’apparente fortement à celui rencontré habituellement avec les logiciels de bureautique ( cf . Fig. 1 ).
La partie haute de l’écran
Elle est divisée en différentes zones reprenant la présentation familière, outre :
- une ligne affichant la référence du logiciel utilisé, et un champ qui sera utilisé pour désigner l’affaire étudiée ;
- les 3 cases à droite permettant de réduire en icône, d’agrandir, de fermer ;
- des menus déroulants principaux, « Fichier », « Édition »...
La liste des menus déroulants principaux diffère de l’énumération habituelle et est enrichie en partie par des menus avec des libellés spécifiques au logiciel, tels que : « Structure », « Chargements », « Analyse »...
Le reste de l’écran
Il peut comporter :- sous la barre de menu principale, des icônes du type Windows (« Fichier...
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Organisation générale d’un logiciel
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