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Jeux vidéos et réalité virtuelle

Jeux vidéos et réalité virtuelle dans l'actualité

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Jeux vidéos et réalité virtuelle dans les livres blancs


Jeux vidéos et réalité virtuelle dans les ressources documentaires

  • Article de bases documentaires
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  • 10 avr. 2021
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  • Réf : AG1566

Jumeau numérique et réalité virtuelle pour la modélisation de systèmes complexes

de percevoir et d’agir sur le jumeau numérique. La réalité virtuelle, dans le cadre d’un environnement... virtuelle que face à un schéma FUCHS (P.), MOREAU (G.), BURKHARDT (J.-M.) et al - Le traité de la réalité... numérique peut être associé à un environnement de Réalité Virtuelle ou de Réalité Augmentée. Un utilisateur... sont particulièrement intéressants pour la formation LOURDEAUX (D.) - Réalité virtuelle et formation : conception d...

Les articles de référence permettent d'initier une étude bibliographique, rafraîchir ses connaissances fondamentales, se documenter en début de projet ou valider ses intuitions en cours d'étude.

  • ARTICLE INTERACTIF
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  • 10 févr. 2014
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  • Réf : TE5900

Réalité virtuelle

des jeux vidéo. Problème 2 : interfacer le comportement d'un individu La réalité virtuelle implique... L'article fait un tour d'horizon des techniques et usages de la réalité virtuelle. Sont d'abord... introduits les concepts de base de la réalité virtuelle, puis un modèle théorique de l'immersion... et de l'interaction est proposé pour un utilisateur d'un système de réalité virtuelle. Suivent les principales...

Les bases documentaires des Techniques de l'Ingénieur couvrent tous les grands domaines de l'ingénierie. Lancez votre recherche, affinez-là, obtenez vos réponses !

  • Article de bases documentaires
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  • 10 mars 2023
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  • Réf : TE5973

De la réalité virtuelle aux métavers

. Cette évolution explique pourquoi l’industrie des jeux vidéo vient de s’accaparer l’expression « réalité virtuelle... réalité virtuelle... L’article présente les concepts de base de la réalité virtuelle, permettant de mieux comprendre... des années 1990, les techniques de réalité virtuelle et de réalité augmentée ont été développées...

Les articles de référence permettent d'initier une étude bibliographique, rafraîchir ses connaissances fondamentales, se documenter en début de projet ou valider ses intuitions en cours d'étude.

  • Article de bases documentaires : FICHE PRATIQUE
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  • 01 août 2024
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  • Réf : 1511

Les objets connectés en santé : enjeux et limites

On peut définir la « santé connectée » comme l’ensemble des moyens technologiques mis au service de la santé et du bien-être.

Le contexte actuel est favorable à l’émergence de ces nouveaux outils : vieillissement de la population (et prise en charge de ces personnes âgées), déserts médicaux dans les campagnes, ou même dans les villes où les services d’urgence sont bien souvent débordés, explosion des maladies chroniques (obésité, surpoids) nécessitant des traitements réguliers, problèmes d’observance ou d’erreurs médicamenteuses, pandémie de coronavirus. Tous ces paramètres favorisent le développement d’une offre pléthorique d’objets connectés.

Mais quels sont-ils ? Comment fonctionnent-ils et quelles problématiques posent-ils ?

Toutes les clefs pour maîtriser la veille technologique


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