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RÉSUMÉ
A travers cette publication numérique, nous vous proposons de découvrir 6 innovations marquantes dans le domaine de l'électronique et des technologies de l'information et de la communication. Une sélection réalisée par nos soins parmi les articles de notre collection publiés au cours des 5 dernières années.
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This publication presents some noteworthy innovations in environmental protection, energy efficiency and sustainable development, electronics and information and communication technology, biotechnology, biomedical engineering and healthcare. It comprises a selection of the papers in our collection published over the last five years.
INTRODUCTION
Les technologies de l’information et de la communication restent l’un des principaux facteurs de compétitivité des entreprises. La forte évolution de ce secteur est portée par les progrès importants en micro et nanoélectronique, le rythme et l’ampleur du déploiement des TIC à travers les dernières pratiques, les nouveaux biens, services et usages.
Retrouvez une sélection d’innovations significatives qui ont fait l’objet de publications dans notre collection ces dernières années dans le domaine des microsystèmes, des micro-drones, des systèmes de communication ou encore de la réalité virtuelle.
MOTS-CLÉS
KEYWORDS
innovation | computer science | energy | Communication
DOI (Digital Object Identifier)
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5. Réalité augmentée - Applications grand public
Olivier HUGUES, Enseignant-chercheur, Ecole Mines ParisTech, équipe « réalité virtuelle et réalité augmentée », Centre de Robotique
Parmi les applications utilisant la réalité augmentée pour le grand public, certaines consistent en une augmentation de l’environnement, alors que d’autres augmentent la perception de l’utilisateur. La réalité augmentée est présente dans le secteur du commercial, de la culture, du tourisme, de la santé ou encore de l’éducation.
Domaine : technologies de l’information
Technologies impliquées : réalité virtuelle, réalité augmentée
Domaines d'application : commercial, culture, tourisme, santé, éducation
5.1 Contexte
La Réalité Augmentée (RA) consiste à associer à l'environnement naturel des informations virtuelles (générées par ordinateur) en temps réel. L'utilisateur est donc amené à percevoir son environnement (concernant la modalité visuelle) à travers des lunettes spécifiques capables d'afficher ces informations virtuelles. On parle alors d'un système de RA en vision directe. Si la perception se fait via un écran (téléphone portable, tablette), on parle alors d'un système de RA en vision indirecte. Même si les premières apparitions de cette technologie datent de près de 50 ans, la RA pour le grand public ne peut être envisagée que depuis peu, grâce à la miniaturisation des composants électroniques, à l'augmentation de la puissance de calcul et à l'autonomie des systèmes mobiles. La RA est une discipline hautement dépendante des évolutions techniques et technologiques, et c'est en partie dû à cette dépendance qu'elle est encore en pleine évolution. La RA trouve sa place dans différents secteurs d'activité (médical, industriel, militaire, etc.). Cependant,...
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Réalité augmentée - Applications grand public
DANS NOS BASES DOCUMENTAIRES
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Microstructures électrostatiques de récupération d'énergie vibratoire pour les microsystèmes.
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Développement d’un insecte artificiel - Nanodrone dédié à la surveillance intra-bâtiment.
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Utilisation d'outils de réalité virtuelle dans les formations de la sécurité civile.
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Déploiement de systèmes de communication sur les vêtements et les personnes.
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