Présentation
En anglaisRÉSUMÉ
Cet article s’intéresse à la réflexion de la lumière par une surface métallique lisse ou rugueuse et à la simulation de son apparence visuelle. Les données fondamentales gouvernant le comportement optique des métaux et milieux conducteurs sont rappelées et de nombreuses valeurs des indices de réfraction complexes des éléments métalliques sont données en annexe. Les propriétés optiques de quelques alliages et minéraux à éclat métallique sont également présentées. Les rudiments théoriques exposés sont appliqués à la simulation de l'apparence visuelle d'alliages binaires ; l'exemple abordé concerne les bronzes (alliages de cuivre et d'étain) mais aussi l'électrum. Les méthodes classiques pour obtenir ces données fondamentales que sont les indices de réfraction complexes sont brièvement décrites.
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Theoretical and practical aspects of the reflection of light by a smooth or rough metallic surface are presented within the framework of a spectral simulation process. Fundamentals data, as the complex indices of refraction are presented for characterizing the metallic reflection from metals, semi-metals, alloys and some minerals. Some complex indices of refraction are given in appendix. A study of binary alloys is described around the example of bronzes (Copper and Tin alloys) and electrum.The methods for acquiring these pertinent data that are the complex indices of refraction are shortly presented.
Auteur(s)
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Patrick CALLET : Chercheur associé - CAOR-Centre de Robotique de Mines-Paris Tech - PSL Research University - Président du Centre Français de la Couleur - Laboratoire MICS, Centrale Supélec, Université Paris-Saclay - École Centrale Paris Châtenay-Malabry, France
INTRODUCTION
Nous nous intéressons ici à la réflexion de la lumière par une surface métallique lisse ou rugueuse et à la simulation de son apparence visuelle. Les données fondamentales gouvernant le comportement optique des métaux et milieux conducteurs sont rappelées et de nombreuses valeurs des indices de réfraction complexes des éléments métalliques sont données en annexe. Les propriétés optiques de quelques alliages et minéraux à éclat métallique sont également présentées. Ces données, plus que rares dans la littérature scientifique, ont permis de calculer l’apparence visuelle de quelques éléments métalliques et semi-métaux dans un grand état de pureté. Les rudiments théoriques présentés sont appliqués à la simulation de l’apparence visuelle d’alliages binaires ; l’exemple abordé concerne les bronzes (alliages de cuivre et d’étain) mais aussi l’électrum. Les méthodes classiques pour obtenir ces données fondamentales que sont les indices de réfraction complexes sont brièvement décrites. La matière n’étant pas la seule en cause dans l’interaction avec la lumière, et la vision qu’en a l’observateur, ne saurait être complètement décrite sans aborder les effets de l’éclairage. Nous montrons comment l’effet d’un éclairage ambiant orthotrope modifie la perception de l’éclat métallique, sorte de « non-éclat » dans ce cas précis. Ce calcul se fait par la détermination d’une intégrale particulière définissant une surface, nommée SWR. Nous en donnons une version graphique obtenue par intégration numérique dans le cas où la partie imaginaire de l’indice de réfraction n’est pas nulle. Il existe une réponse analytique au calcul de cette intégrale dans le cas où l’indice de réfraction est un nombre réel pur. L’influence d’un éclairage directionnel rend l’interprétation visuelle, la compréhension de ce qui est vu, plus habituelle ; c’est bien là le rôle des images obtenues par une synthèse spectrale d’image fondée sur l’usage exclusif de cette notion d’indice de réfraction complexe et présentées au fil du texte.
Il est recommandé, bien que pas absolument nécessaire au spécialiste, d’avoir lu la première partie de ce texte, intitulée « Le transparent, le translucide et l’opaque » [AF3252].
KEYWORDS
alloys | metals | spectroscopic ellipsometry | complex indices of refraction
VERSIONS
- Version archivée 1 de juil. 2007 par Patrick CALLET
DOI (Digital Object Identifier)
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5. La surface de toutes les réflectances SWR et la simulation spectrale
Dans cette partie, nous abordons des aspects théoriques de l’interaction de la lumière avec une surface métallique lisse ou rugueuse et leur application directe en visualisation réaliste. Le matériau métallique étant supposé défini par la donnée de son indice de réfraction complexe et un état de surface. Nous supposons que les effets spectraux dus à la nature du matériau peuvent être séparés des effets géométriques provenant de son état de surface . La rugosité apparaît alors, dans cette approximation, comme un terme indépendant de la nature du matériau et agissant comme un « potentiomètre » sur la clarté de la surface observée.
5.1 Un problème d’éclairage
L’observation des inter-réflexions d’une surface métallique sur elle-même ou sur une autre surface métallique du même matériau produit des effets chromatiques qui nous sont familiers mais qui surprennent souvent lorsque nous en faisons une observation attentive et minutieuse. L’image donnée en exemple (figure 19) fait apparaître, dans des conditions d’éclairage très ordinaires, les inter-réflexions d’une surface de cuivre sur lui-même. Des tons orangés et bruns apparaissent au fil des réflexions successives de la lumière. Dans le cas où le matériau, ici le cuivre, possède un état de surface très lisse, le transport spéculaire de la lumière est dominant. La couleur observée provient alors de la multiplication successive du facteur spectral de réflexion, modulé par l’angle d’incidence de la lumière sur la surface métallique. Cette modulation est décrite par les formules de Fresnel. Un exemple pris dans l’environnement et montrant bien le jeu du matériau avec la lumière du soleil nous est fourni par les chevrons dorés recouvrant la toiture du campanile de la Tour de l’Horloge...
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BIBLIOGRAPHIE
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