Olivier WARUSFEL
Chargé de recherche, IRCAM (Institut de recherche et coordination acoustique/musique)
La spatialisation du son correspond à la simulation d’indices de localisation spatiale de notre audition pour des sources virtuelles. L’objectif de cet article est d’analyser cette restitution sonore spatiale, à travers les dispositifs et les interfaces proposés. Tout d’abord, ces systèmes peuvent être séparés en deux catégories : les approches perceptives, qui créent l’illusion de “sources fantômes”, puis les approches binaurales et plus globales, moins précises. La reconstruction du champ sonore physique est ensuite étudiée. Pour terminer, un comparatif des différents dispositifs, de leurs conditions d’utilisation et de leur intégration en réalité virtuelle, est dressé.
Grâce aux techniques de spatialisation, il est désormais possible de simuler des sources sonores virtuelles. Les systèmes de réalité virtuelle interactifs permettent alors une immersion totale dans l’exploration d’un nouveau monde. Cet article propose une analyse des différentes techniques pouvant apporter une dimension sonore immersive à un environnement virtuel interactif. Pour cela, la problématique du rendu sonore est tout d’abord abordée. La modélisation de la propagation du son, nécessaire à la maîtrise de la simulation, est ensuite largement détaillée. Les études des rendus audio structurés et optimisés, et des rendus audio 3D par manipulation directe d’enregistrement in-situ, viennent clore cet article.