Olivier CHRISTMANN

Maître de Conférences - Arts et Métiers ParisTech, LAMPA (Angers, France) - Cet article est la réédition actualisée de l’article [AG 2 520] intitulé « Réalité virtuelle et conception – Principes et applications » paru en 2003, rédigé par Philippe FUCHS & Simon RICHIR.

  • Article de bases documentaires : AG2520 (relu et validé)

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    Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée pour la conception collaborative

    Comment les technologies numériques peuvent-elles faire évoluer les démarches de conception de produits, notamment dans les premières phases ? La réalité virtuelle et la réalité augmentée offrent de nouvelles opportunités, par exemple en expérience utilisateur.