Thibaut CARPENTIER
Ingénieur de recherche CNRS - STMS Lab (sciences et technologies de la musique et du son) – CNRS, IRCAM, Sorbonne Université Paris, France
Un son sans réverbération paraît "sec" et pas naturel. Comment produit-on artificiellement cet effet de réverbération qui doit impérativement exister pour rendre crédible la spatialisation du son ?
La spatialisation sonore permet une restitution du son plus réaliste, très utilisée pour les environnements virtuels et les jeux vidéo. Comment la met-on en oeuvre et quelles sont les technologies liées à ce traitement ?