L'industrie du jeu vidéo est un poids lourd face au monde encore confidentiel de la réalité virtuelle. Cependant, les deux communautés échangent, s'apportent mutuellement des avancées et collaborent sur certains sujets de recherche. Les serious games pourraient bien rapprocher les deux marchés.
3,4 milliards d’euros. C’est ce que pèse le secteur du jeu vidéo en France, d’après une étude de PriceWaterhouseCoopers (juin 2009). L’Hexagone demeure ainsi le deuxième producteur de contenus derrière le Royaume-Uni. Au niveau mondial, le chiffre d’affaires du jeu vidéo atteignait 36,5 milliards d’euros en 2008. Après de très fortes croissances (environ 25 % par an en 2007 et 2008), les hausses devraient se limiter à 7 % par an d’ici à 2013. Le secteur de la réalité virtuelle est encore très loin d’une telle industrialisation.
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